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Le marché des jeux vidéos d’occasion

Le 8 mars 2010 par Jonathan.

Avec un recul des ventes de jeux vidéos en 2008, on s’aperçoit que les moeurs ont quelque peu changé...l’achat d’un jeu d’occasion est monnaie courante...

Même si les ventes de jeux vidéos ont baissé entre 2008 et 2009, le gamer ne rechignera pas à aller voir sur le marché de l’occasion pour trouver les meilleures affaires possibles....

Une occaz qui décomplexe !

Le marché de l’occasion a explosé ces dernières années avec notamment le lancement de la partie Occaz gaming du site Fnac.com, l’ouverture au Marketplace sur Amazon... pour le web, sans oublier, les reventes dans les réseaux Micromania et Score Games.

Les mentalités évoluent face à l’inaccessibilité latente des loisirs numériques. Le besoin de cash de manière urgente permet le développement de réseaux de marques de type Cash converters, Cash express, Cash center... On y trouve tout type d’objets allant des instruments de musique au high tech en passant par les jeux vidéos...

Selon l’institut Gfk, la propension des gens à consommer des jeux d’occasion tend à grandir à l’avenir...

L’alternative Game Cash, 1er site de vente professionnel de jeux vidéos d’occasion online offre la possibilité aux gamers d’acheter des jeux à un tarif raisonnable. Avantage supplémentaire, le site propose aussi une zone rétro gaming permettant l’achat de petits bijoux ayant bercé notre jeunesse.

L’immatériel : facteur de vente

La diminution des ventes de jeux vidéos est aussi due cette année au développement du dématérialisé. Pratique, peu cher, et rentable, le contenu additionnel peut par exemple, prolonger le plaisir du jeu à travers les add-on. Largement utilisé sur un jeu comme "Les sims", les add on, représentent un pour l’éditeur un moyen facile et rapide de générer du cash. En 2009, le téléchargement de jeux vidéos a représenté la somme de 200 millions d’euros.

Sony a aussi lancé la PSP Go qui fonctionne uniquement sur la base de jeux téléchargés sur le store de Sony. Avec les débits de connexions web toujours plus rapides, le dématérialisé offre de larges possibilités d’expansion.

Argent trop cher ?

Selon Gfk, 91% des français (panel représentatif) estiment que les jeux vidéos restent un loisir bien trop onéreux. Le panier moyen annuel du gamer est de 273€. Pourtant 2009 a marqué la baisse du prix des consoles next Gen ; la Wii pour 150€, la PS3 pour 200€ et la Xbox 360 pour moins de 200€. Les loisirs audio numériques restent chers mais cela n’empêche pas les constructeurs de faire des chiffres de ventes record.


Enfants , Adultes , Jeunes adultes , Informatique , Jeux vidéos , Occasion , Marketing , Vente




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