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Jeux vidéo 2010 : le bilan CAPCOM et SQUARE ENIX

Le 5 janvier 2010 par Jonathan.

1er bilan sur le monde des jeux vidéo avec un focus sur les éditeurs CAPCOM et SQUARE ENIX...

Deux gros éditeurs de jeux vidéo et deux stratégies biens distinctes.

Ressentis 2009

La dématérialisation

Selon Patrick Melchior, Directeur Général de Square Enix, la dématérialisation n’est pas forcément une bonne chose puisqu’il freine la vente de "jeux en boite"sur le court terme. En revanche, sur le long terme, difficile d’en saisir le potentiel. Toutefois, le part du online représente une partie non négligeable du revenu de l’éditeur.

Chez CAPCOM, la dématérialisation n’a rien de nouveau en soit puisque des appareils comme l’Ipod Touch jouait déjà dans ce secteur car il permettait de jouer à des jeux téléchargeables. C’est en ce sens que la PSP Go n’a rien d’innovant sur ce point par exemple. Selon Antoine Seux, directeur général de CAPCOM France, la dématérialisation peut tout à fait cohabiter avec le matériel ; c’est simplement une évolution qu’il faudra apprendre à maîtriser avant que la situation devienne comme celle de la musique et du cinéma.

Les ventes

Pour Square Enix, outre le problème de la crise économique, c’est avant tout un problème de format et de plateforme. La crise a en effet touché davantage les formats moins spécifiques comme la NINTENDO DS ou la Wii alors que les consoles next gen comme la PS3 ou la Xbox 360 ont connu une croissance malgré la conjoncture du marché.

Pour CAPCOM, c’est avant tout un changement interne puisque 2008 a marqué la création de la filiale française du groupe japonnais. Cela a permi en 2009 de passer en distribution directe sur le sol français. L’éditeur ne cache pas sa volonté de s’attaquer au marché Européen et Américain en affirmant que le marché japonnais est déjà saturé. Le marché français représentant un véritable potentiel vis à vis de la culture niponne car il se situe juste derrière le Japon en terme d’attrait des mangas. Le bilan 2009 reste plutôt positif pour l’éditeur.

Jeux phares

Chez Square Enix :

Batman : Arkham Asylum (PS3, 360 et PC) a récolté les éloges de la presse, des internautes et des gamers et s’est vendu à 100 000 exemplaires ce qui a dépassé les attentes de l’éditeur. Autre grosse licence ; Tomb Raider avec le jeu Tomb Raider Underworld qui s’est vendu autant que Batman sur plusieurs plateformes ce qui fût quelque peu décevant. Un des plus gros hits de l’éditeur en 2009 reste le Final Fantasy Dissidia sur console PSP Go.

Chez CAPCOM :

C’est le retour de 2 grosses licences : Street Fighter IV et Resident Evil V. Street Fighter IV s’est vendu à 125.000 copies et Resident Evil V s’est vendu à 250.000 exemplaires. Ce sont donc 2 gros blockbusters de l’année 2009. D’autres franchises fortes sont sorties au cours de l’année comme Monster Hunter Freedom Unite sur PSP qui s’est vendu à 33.700 exemplaires.

Objectifs 2010

SQUARE ENIX L’année 2010 marquera la sortie très attendu du 1er Final Fantasy sur console next gen au 1er trimestre 2010. L’éditeur espère un marché dynamique pour le début d’année 2010.

CAPCOM

Selon l’éditeur, l’année 2010 sera difficile pour les consoles portables contrairement aux consoles next gen comme la PS3 ou la Xbox 360. Il espère séduire toujours un public plus large, découvrir de nouveaux styles de jeux. Il souhaite enfin un augmentation du CA du "jeu en boite" grâce au succès des consoles next gen déjà installé en 2009.


Informatique , High tech , Jeux vidéos , Etudes - Statistiques

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