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Jeux Vidéo : le bilan 2008
Le 14 janvier 2009 par .
Le marché des jeux vidéo représente 34% des achats de biens culturels en France et affiche une progression de + 24% au dernier trimestre 2008 (en comparaison avec 2007). Aujourd’hui, un produit vendu sur 5 est un accessoire lié à une console ou à un jeu vidéo. Ce marché est désormais plus gros que le marché du cinéma ou de la musique mais seulement 3 acteurs se partagent ce secteur.
Les acteurs
Qui des 3 géants que sont Microsoft (Xbox), Sony (PS3) ou Nintendo (Wii), tirent son épingle du jeu cette année ?
Nintendo pèse actuellement 57% du marché depuis le début de l’année 2008 ; les ventes ont augmenté de + 55% depuis octobre alors que le marché progresse de 41%. Fin Novembre, la marque a vendu 2,2 millions en France de Wii et 5,7 millions de DS ; elle garde donc son avantage face à la concurrence. L’objectif étant de vendre 3 millions de Wii et 6 millions de DS en France à fin 2008. Nintendo souhaite toucher un maximum de joueurs mais surtout de rassembler les joueurs débutants occasionnels et les hardcore gamers.
Chez Sony, la croissance en volume a été doublé. La PS3 passe de 550 000 en 2007 à 750 000 en 2008 et la PSP atteint les 600 000 ex. vendus En 2008, Sony a vendu 1 million de consoles (PSP, PS2 et PS3) en France et 17 millions dans le monde. La marque son objectif de vente d’1 million de PS3 et de 2 millions de PSP début 2009 en France. Sony tente d’anticiper la dématérialisation du jeu en développant le jeu online et des applications originales grand public (Play Tv, Vod, GPS) afin de se différencier du concurrent.
Pour Microsoft ; sa croissance atteint 80% cette année avec 800 000 Xbox vendues en France. La marque est actuellement 1ère en Europe et reste leader des consoles HD en devançant de 40% son concurrent direct. La Xbox 360 a connu une progression des ventes de 124% en Novembre suite à la baisse des tarifs de la console. Tous les acteurs du marché ont su donc profiter de la croissance du marché malgré la conjoncture économique actuelle. Microsoft augmente le casual gaming et le social gaming afin d’élargir sa cible puis continue sur une politique de prix basse pour permettre aux ménage de s’équiper.
Les hits 2008
En 2008 c’est Mario, le héros incontestable des ventes jeux sur consoles ! Mario Kart Wii qui s’est écoulé à 1 million d’exemplaires en France et 13.69 millions dans le monde. Les possesseurs de la Wii ont été séduits par les nouvelles fonctionnalités du jeu (le online, le nouveau volant Wii).
Autre grand héros de 2008 ; Nico Bellic dans GTA IV ! Le jeu a rapporté 502 millions d’€ affichant des résultats record en quelques jours pour le plus grand bonheur de Rockstar qui a réalisé une bonne partie de son CA grâce à ce jeu. Le jeu s’est écoulé à près de 12 millions d’exemplaires dans le monde.
2008 fût aussi l’année de l’apparition de Rockband, concurrent direct de Guitar Hero : Dans ce nouveau jeu, jouez de la guitare mais aussi de la basse, de la batterie et chanter comme dans un vrai groupe ! Toujours plus ludique, les éditeurs sont de plus en plus nombreux à proposer ce type de jeu afin d’attirer une clientèle différentes des gamers.
Les perspectives
Les jeux musicaux : l’avenir de la musique ?
Les majors sont toujours à l’affût de LA solution pour sortir un album de manière originale afin de lutter contre le piratage (une perte estimée à 1,150 milliard/an). Internet étant un moyen amplement exploité pour distribuer la musique, les majors se tournent désormais vers les jeux vidéo musicaux interractifs tel que Guitar Hero ou RockBand pour permettre de télécharger des chansons ou albums entiers de vos artistes favoris afin de pouvoir y jouer ! Guitar Hero III est aujourd’hui le premier titre de l’histoire du jeu vidéo à dépasser le chiffre d’affaires mirobolant de 1 milliard de dollars aux US.Ce jeu est un véritable phénomène qui a fait finalement beaucoup de bien à l’industrie musicale (pour info, le dernier Guitar Hero AEROSMITH s’est écoulé 3 fois plus que le dernier album du groupe !
Le online et la HD : le renouveau ?
Là ou NINTENDO met ses classiques online (super Mario NES, Zelda…), les autres consoles next GEN tentent de diffuser du contenu inédit via leur plateforme de téléchargement. Fort de ce succès, on recence 14 millions de comptes actifs sur PS3 et Xbox 360 soit les populations de New York, Los Angeles et Chicago réunies ! Ainsi, le online permet la distribution de jeux sur le network en plus de la distribution en retail. Enfin, la Haute Définition est encore trop peu exploitée sur les consoles next gen . Ce sera ainsi un des objectifs de développement chez Sony et Microsoft pour les mois à venir. On parle de VOD HD disponible en téléchargement via les résaux network des 2 consoles. Excellente opportunité pour la diffusion de films.
Ces dernières années, le monde jeu vidéo a effectué, une mutation technologique énorme. De simples consoles de jeux sont devenues de véritables plateformes multimédia favorisant l’interaction entre le cinéma, internet, la musique le joueur.
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